VR、AR、MR是什么?
VR(虚拟现实)
完全沉浸式的虚拟世界。戴上VR头显,你的视野被完全虚拟的场景包围,可以在虚拟世界中探索、互动。
AR(增强现实)
在现实世界上叠加虚拟信息。通过手机或AR眼镜,你看到的还是真实世界,但多了虚拟的图像、文字、3D模型等。
MR(混合现实)
VR和AR的融合。虚拟物体可以与真实环境互动,比如虚拟的球可以在真实的桌子上弹跳。
🥽 VR
完全虚拟环境
代表设备:Quest、Vision Pro
📱 AR
虚拟叠加现实
代表:Pokemon Go、抖音特效
🔮 MR
虚实深度融合
代表设备:HoloLens
🌐 XR
扩展现实的统称
涵盖VR/AR/MR所有技术
VR/AR的核心技术
显示技术
VR需要高分辨率、高刷新率(90Hz以上)的显示屏,以提供流畅、清晰的视觉体验,减少眩晕感。
追踪技术
- 头部追踪:检测头部的位置和朝向
- 手部追踪:识别手势和手指动作
- 眼球追踪:知道你在看哪里,优化渲染
- 全身追踪:捕捉身体动作
空间定位
Inside-out追踪使用设备上的摄像头识别环境特征,计算设备在空间中的位置。无需外部传感器,使用更方便。
渲染技术
VR需要同时渲染两个视角(左右眼),且帧率要求很高。注视点渲染(Foveated Rendering)技术只在眼睛注视区域渲染高细节,节省计算资源。
🎮 为什么VR会让人晕?
当眼睛看到的运动与内耳感知的运动不一致时,大脑会感到困惑,产生眩晕。解决方法:高帧率、低延迟、正确的视野角度,以及用户适应训练。
VR/AR的应用场景
游戏娱乐
沉浸式VR游戏是目前最成熟的应用。Beat Saber、Half-Life: Alyx等游戏展示了VR游戏的魅力。
教育培训
医学生可以在VR中练习手术,飞行员在模拟器中训练,员工通过VR学习危险场景的应对。
远程协作
在虚拟会议室中与远程同事交流,比传统视频会议更有临场感。Meta的Horizon Workrooms、微软的Mesh都在探索这个方向。
设计与可视化
建筑师可以在VR中走进还未建造的建筑,汽车设计师可以360度审视新车型设计。
医疗健康
VR用于治疗恐惧症、PTSD、康复训练。AR辅助手术导航,让医生"看透"患者身体。
零售购物
AR试衣、AR试妆、AR家具预览——在购买前先"试用"产品。
元宇宙与VR/AR
元宇宙(Metaverse)是一个持久的、共享的虚拟世界,VR/AR是进入元宇宙的主要入口。在元宇宙中:
- 人们通过虚拟化身(Avatar)互动
- 可以工作、社交、娱乐、购物
- 虚拟经济与现实经济连通
- 虚拟资产有真实价值
主要VR/AR设备
- Meta Quest系列:最畅销的VR头显,性价比高
- Apple Vision Pro:苹果的空间计算设备,主打高端体验
- PlayStation VR2:索尼的游戏VR设备
- HoloLens:微软的MR头显,主要面向企业
- PICO:字节跳动旗下,国内市场主力
VR/AR的挑战
- 设备笨重:头显仍然较重,长时间佩戴不舒适
- 内容不足:缺乏足够多的高质量内容
- 价格较高:高端设备价格不菲
- 眩晕问题:部分用户容易产生不适
- 社交孤立:沉浸在虚拟世界可能影响现实社交